Nintendo DS
English: Nintendo DS

Nintendo DS
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Nintendo-DS-Fat-Blue.png
Información
TipoVideoconsola portátil
GeneraciónSéptima generación
DesarrolladorNintendo
Fabricante
  • Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamientoBandera de Estados Unidos 21 de noviembre de 2004
Bandera de Japón 2 de diciembre de 2004
Bandera de Australia 24 de febrero de 2005
Bandera de Unión Europea 11 de marzo de 2005
Descontinuación2013 Ver y modificar los datos en Wikidata
Unidades vendidas154,90 millones de consolas (la consola original y sus otras versiones) [1]
Datos técnicos
ProcesadorARM946E-S @ 67 MHz
ARM7TDMI @ 33 MHz
ConectividadWi-Fi
Vídeo2 pantallas de 256x192 cada una (la inferior es táctil)
AudioEstéreo
SoporteCartuchos Game Boy Advance 32MB
Tarjetas de Nintendo DS 512 MB
Software
Servicio en líneaConexión Wi-Fi de Nintendo
Programa más vendidoNew Super Mario Bros (30,80 millones)[2]
Estandarización
CompatibilidadWii, y Game Boy Advance
RetrocompatibilidadGame Boy Advance (sólo el modelo "Fat" y el Lite")
Cronología
Game Boy Advance Ver y modificar los datos en Wikidata
Nintendo DS
Nintendo 3DS y Nintendo DSi Ver y modificar los datos en Wikidata
Nintendo DS

Nintendo DS (ニンテンドーDS Nintendō Dī Esu?) es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo,creada para suceder a la Game Boy Advance. Permite la reproducción de videojuegos y multimedia, y pertenece a la séptima generación cuyo rival directo fue la Playstation Portable. Fue la tercera consola para videojuegos en que podemos interactuar con el juego mediante el uso de la pantalla táctil.

Especificaciones técnicas

El controlador de vídeo realiza las siguientes operaciones 3D por hardware: transform and lighting, transformación textura-coordenada 3D, síntesis de textura, alpha blending, antialiasing, Cel shading, y z-buffering. Sin embargo usa filltrado de textura ( nearest neighbor) haciendo que algunos títulos se vean pixelados. El sistema teóricamente puede generar alrededor de 120.000 triángulos por segundo a 60 cuadros por segundo. A diferencia de la mayoría del hardware 3D, tiene un límite de unos en el número de triángulos que puede dibujar en una sola escena (unos 6144 vértices, o sea 2048 triángulos). El hardware 3D está diseñado para dibujar una sola pantalla por vez, o sea que para cuando se dibujan imágenes 3D diferentes en ambas pantallas la velocidad disminuye notablemente. La DS está generalmente más limitada por la cantidad de polígonos que por la velocidad de refresco. Posee una memoria de texturas de 132 KB por pantalla y un tamaño máximo de textura de 1024x1024 píxeles. La consola Nintendo DS cuenta 4 MB de RAM. Además de que cuenta con un procesador de doble núcleo, 67 MHz (el núcleo principal) y 33 MHz (el núcleo secundario).

El sistema tiene dos procesadores 2D por pantalla, similar al de Game Boy Advance, que tiene solo uno. Sin embargo, los núcleos están divididos en principal y secundario y sólo el principal puede capturar vértices del motor 3D. La memoria de vídeo es de 656 KB.[3]

Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi IEEE 802.11b. La unidad también soporta un protocolo especial inalámbrico creado por Nintendo que usa cifrado RSA en la señalización (usado para dibujos inalámbricos y el programa de chat PictoChat para DS). El Wi-Fi se usa para acceder a la conexión Wi-Fi de Nintendo donde los usuarios pueden usar Internet o varios usuarios pueden jugar al mismo juego.

Reinicio sin necesidad de apagar y encender la consola

Al igual que en la GBA y en Super NES, en DS es también posible efectuar un reinicio en caliente, si es necesario, pero ciertos juegos como Sonic & SEGA All-Stars Racing que no cuentan con este método. Para realizarlo se pulsan a la vez L + R + START + SELECT (en GBA: A + B + SELECT + START).