Nintendo 64
English: Nintendo 64

  • nintendo 64
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    información
    tipo modelo de consola de videojuegos ver y modificar los datos en wikidata
    desarrollador nintendo integrated research & development ver y modificar los datos en wikidata
    fabricante nintendo ver y modificar los datos en wikidata
    fecha de lanzamiento 23 de junio de 1996
    descontinuación 30 de abril de 2002 ver y modificar los datos en wikidata
    unidades vendidas 32 930 000 unidades vendidas[1]
    datos técnicos
    procesador nec vr4300 de 64-bit a 93.7 mhz
    soporte cartuchos de hasta 64mb
    software
    servicio en línea japan randnetdd
    programa más vendido super mario 64 con 11 890 000 copias vendidas[2]
    estandarización
    retrocompatibilidad game boy, game boy color
    cronología
    super nintendo entertainment system ver y modificar los datos en wikidata
    nintendo 64
    nintendo gamecube ver y modificar los datos en wikidata
    http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendo64/index.jsp ver y modificar los datos en wikidata

    nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por nintendo, desarrollada para suceder a la super nintendo y para competir con el saturn de sega y la playstation de sony.

    incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. el soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, la mayoría de ellos con memoria interna. el uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además, era de una capacidad de almacenamiento menor al de un cd-rom.

    técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato cd-rom, siendo esta la idea que mantenía nintendo frente a la competencia. el cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho y técnicas como streaming en tiempo real para mejorar las capacidades de los juegos, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("regalías" o "royalties") por uso del formato cd-rom, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos. sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el cd-rom supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios.

    nintendo 64 incluyó en sus mandos unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego super mario 64. también incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. también tuvo función de vibración gracias al periférico rumble pak.

    fue descontinuada el 30 de abril de 2002 y sus últimos títulos fueron tony hawk's pro skater 3 en américa y mario party 3 en europa y japón. fue sustituida por el gamecube el 14 de noviembre de 2001 en américa y el 4 de mayo de 2002 en europa.

    nintendo 64 fue relanzada a través de la consola virtual en consolas posteriores como wii en 2006 y wii u en 2015.

  • historia
  • características
  • cartuchos de juego
  • especificaciones técnicas
  • versiones
  • versión china de nintendo 64
  • accesorios
  • véase también
  • referencias
  • enlaces externos

Nintendo 64
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Información
Tipo modelo de consola de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollador Nintendo Integrated Research & Development Ver y modificar los datos en Wikidata
Fabricante Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamiento 23 de junio de 1996
Descontinuación 30 de abril de 2002 Ver y modificar los datos en Wikidata
Unidades vendidas 32 930 000 unidades vendidas[1]
Datos técnicos
Procesador NEC VR4300 de 64-bit a 93.7 MHz
Soporte Cartuchos de hasta 64MB
Software
Servicio en línea Japan RANDnetDD
Programa más vendido Super Mario 64 con 11 890 000 copias vendidas[2]
Estandarización
Retrocompatibilidad Game Boy, Game Boy Color
Cronología
Super Nintendo Entertainment System Ver y modificar los datos en Wikidata
Nintendo 64
Nintendo GameCube Ver y modificar los datos en Wikidata
http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendo64/index.jsp Ver y modificar los datos en Wikidata

Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con el Saturn de Sega y la PlayStation de Sony.

Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, la mayoría de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además, era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.

Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo esta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho y técnicas como streaming en tiempo real para mejorar las capacidades de los juegos, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("regalías" o "royalties") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios.

Nintendo 64 incluyó en sus mandos unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak.

Fue descontinuada el 30 de abril de 2002 y sus últimos títulos fueron Tony Hawk's Pro Skater 3 en América y Mario Party 3 en Europa y Japón. Fue sustituida por el GameCube el 14 de noviembre de 2001 en América y el 4 de mayo de 2002 en Europa.

Nintendo 64 fue relanzada a través de la Consola Virtual en consolas posteriores como Wii en 2006 y Wii U en 2015.